Una de las técnicas utilizadas para generar mallas estructuradas de cuadriláteros es el método de submapping. Este método descompone la geometría en piezas lógicamente equivalente a un cuadrilátero y después malla cada una de ellas por separado manteniendo la compatibilidad de la malla mediante la resolución de un problema lineal entero. El algoritmo de submapping tiene dos limitaciones principales. La primera de ellas es que sólo se puede aplicar en geometrías tales que el ángulo entre dos aristas consecutivas es, aproximadamente, un múltiplo entero de |-|/2. La segunda limitación es que la geometría tiene que ser simplemente conexa. Con el objetivo de mitigar estas restricciones, en este artículo se presentan dos modificaciones originales que permiten reducir el efecto de dichas limitaciones. Finalmente, se presentan diversos ejemplos numéricos que ponen de manifiesto la robustez y la aplicabilidad de los algoritmos desarrollados.
Published on 01/04/08
Accepted on 01/04/08
Submitted on 01/04/08
Volume 24, Issue 2, 2008
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