Se presenta el modo en que Calderón involucra al espectador en La vida es sueño y Eco y Narciso haciéndole vivir una realidad imaginaria y se compara con el uso de la información y la intervención activa del público en videojuegos masivos como Diablo, World of Warcraft and Seconde Life, que tratan de reproducir algún aspecto de la realidad. Pese a la contemporaneidad del concepto de la "realidad virtual" se mantiene que Calderón, tres siglos antes, ya exploró distintos recursos para conseguir que el espectador se incorporara a una realidad alternativa, y la viviera como presente.
Published on 07/10/12
Accepted on 07/10/12
Submitted on 07/10/12
Volume 5, Issue 1, 2012
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