Resumen

Second Life es un entorno virtual en tres dimensiones que muchos consideran simplemente un juego pero que tiene enormes posibilidades para la enseñanza a distancia y la comunicación. Hay bibliotecas universitarias que están intentando aprovecharlo en este sentido; la de la Universidad Carlos III es una de ellas. En este artículo se presenta su proyecto, en el que pretende anticiparse a lo que muy probablemente sea la forma de presentación futura de la información en internet: la Web 3D.

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Document information

Published on 01/11/08
Accepted on 01/11/08
Submitted on 01/11/08

Volume 17, Issue 6, 2008
DOI: 10.3145/epi.2008.nov.08
Licence: CC BY-NC-SA license

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